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탐험가의 은빛 서리 끝자락
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== [[미즈키 & 카이룰라 아버]]와의 차이점 == * 신규 시스템인 '''암호판'''이 추가되었다. * '''등불'''과 '''열쇠'''가 '''간섭 방지 지수'''로 변경 및 통합되었다. * '''위매니의 부름'''과 '''거부반응'''이 '''붕괴'''로 변경 및 통합되었다. * 새로운 분대인 '''영원한 사냥 분대, 생존 지상 분대, 과학주의 분대'''가 추가되어, '''마음가짐 분대, 적재적소 분대, 인적자원 분대'''를 대체한다. 차이점이라면, 기본적으로 개방되어 있지만 인지 형성에서 여러 번 업그레이드해야 했던 지난 테마의 분대들과는 다르게, 이번 테마의 분대들은 기본적으로는 잠겨 있지만 개방만 하면 업그레이드를 할 필요가 없다. * 몇 승천으로 클리어했냐에 따라 분대에 표시되는 엔딩 마크 색이 달라지는 기능이 추가되었다. * 새로운 유형의 노드인 '''운명의 암시'''가 등장한다. * '''긴급 수송'''은 '''앞서 출발'''로, '''풍운제회'''는 '''득과 실'''로, '''원더랜드'''는 '''울창한 숲길'''로 변경되었다. * 앞서 출발에서는 [[명일방주/적/2023년#9.11|끝없는 울림의 크레이즐리선]] 보스전에 진입할 수 있는 선택지도 발생한다. * 득과 실에서는 소장품 외에도 암호판을 교환할 수 있으며, [[명일방주/적/2023년#9.10|'목열' 에이크티르니르]] 보스전에 진입할 수 있는 선택지도 발생한다. * 울창한 숲길은 원더랜드와 달리 전투 노드가 아예 안 나올 수도 있고, 노드의 종류도 더욱 다양하게 등장하며 험난한 길은 등장하지 않는다. 또한 열쇠가 아니라 간섭 방지 지수를 소모해서 들어갈 수 있다. * 일부 소장품은 '[[탐험가의 은빛 서리 끝자락/소장품#s-2|다원 기물]]'로 분류되어, 자연에 도전 단계가 상승할수록 효과가 강화되도록 변경되었다. * 보호 목표로 진입해도 목표 HP를 감소시키지 않는 [[명일방주/적/2023년#10.5|상자 시테러]]와 다르게, 동일한 포지션을 가진 이번 테마의 적인 [[명일방주/적/2023년#9.5|상자 넝쿨]]은 보호 목표에 진입하면 '''목표 HP를 2 감소시킨다.''' * 지난 테마가 [[명일방주/적/2022년#10.4|부유의 표류체]]를 격추하기 위한 CC가 중요했다면 이번 테마는 대공 및 저지 라인을 형성해 줄 수 있는 오퍼레이터들이 중요해졌다. 적의 스탯 자체가 지난 테마에 비해 훨씬 강력하며, 특히 이번 테마의 주적인 [[명일방주/적/2023년#9.1|오염된 껍데기]], [[명일방주/적/2023년#9.2|왜곡된 캐스터]], [[명일방주/적/2023년#9.3|붕괴 구조체]], [[명일방주/적/2023년#9.4|목열의 전사]]는 전부 DPS가 준수하고 '''이동 속도가 매우 빠르므로'''[* 정예 유닛인 목열의 전사는 기본 이동 속도가 '''2.5'''로 사냥개보다도 빠르다.] 탁월한 저지 또는 CC를 수행하는 [[이네스(명일방주)|이네스]], [[데겐블레허]], [[티폰(명일방주)|티폰]], 기타 디펜더 오퍼레이터[* 주로 힐링과 마법 딜러 지원 기능이 있는 [[사리아(명일방주)|사리아]], 대공과 2라인 저지 기능을 탑재한 [[제시카 더 리버레이티드]]가 선호된다. 지난 테마에서 디펜더 최고의 픽으로 꼽혔던 [[혼(명일방주)|혼]]은 디펜더 중에서 낮은 생존력과 저열한 근접전 성능으로 인해 선호도가 많이 떨어진 편이다.] 등이 선호되고 있다. 반면 부유의 표류체 격추만을 위해 모집했던 [[크루스 더 킨 글린트]] 등의 오퍼레이터는 입지를 잃었다. * '''미즈키 & 카이룰라 아버에서 비판받았던 요소들이 대폭 개선되었다.''' * [[운빨좆망겜|순수한 운빨 요소]]인 주사위 시스템이 완전히 삭제되어서 눈앞에 있는 소장품을 먹지 못하거나 인카운터를 그대로 날려먹는 일이 사라졌다. 주사위를 대체해서 추가된 암호판 시스템은 운빨 요소도 훨씬 적고 디메리트가 없어서 주사위에 비해 크게 호평받고 있다. * 히든 엔딩 루트에 진입하기 훨씬 쉬워졌다. 파도 사냥의 기사를 게임 내내 지켜야 하거나, 루트 진입과 동시에 등불을 까버리던 미즈키 & 카이룰라 아버와는 달리, 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 히든 엔딩 관련 소장품을 획득한 뒤 5층의 운명의 암시 노드에서 추가 선택지를 고르는 간편한 방식으로 히든 보스전에 진입할 수 있다. * 일렁이는 파도가 높아질수록 순수하게 페널티만 추가되었던 미즈키 & 카이룰라 아버와는 달리, 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 자연에 도전이 높아지면 페널티 외에도 추가 강화를 받는다. 자연에 도전 문단에 서술되어 있다시피 페널티 자체도 더 합리적으로 바뀌었다. * 수직 방향 이동에 소모 아이템인 열쇠가 아니라 간섭 방지 지수를 사용하기 때문에 수직 방향 이동이 더 편해졌고, 암호판 조합에 따라 특정 노드를 아예 다른 종류로 바꿔버릴 수도 있게 되었다. 덕분에 외길 [[미즈키 & 카이룰라 아버/전투 노드#통제 불능|통제 불능]] 같은 억까를 당하면 그대로 탐험이 끝나버렸던 미즈키 & 카이룰라 아버와는 달리 고난도 전투 노드를 우회하기가 쉬운 편이다. * 상한과 변동 조건 및 그에 따른 페널티 요소도 많았던 등불에 비해 간섭 수치는 변동 폭도 줄고 조건이나 페널티도 간략화되었다. 대신 6까지만 누적되지만 미즈키 & 카이룰라 아버의 열쇠보다는 자주 나오므로 관리가 훨씬 쉬워졌다. * 오퍼레이터 하나를 거의 사용 불능으로 만들고 억제할 방법도 극히 제한적이었던 거부 반응과 저주받은 고물들이 삭제되었다. 거부 반응을 대체해서 나온 붕괴 패러다임은 탐험 자체를 더 어렵게 만들 뿐 오퍼레이터를 아예 못 쓰게 만들지는 않으며 암호판만 조합해도 붕괴 수치가 감소해서 어느 정도 극복할 수 있고, 아예 붕괴 자체를 제거하는 데 특화된 영원한 사냥 분대도 존재한다.
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